征途游戏之家征途游戏之家

欢迎光临
我们一直在努力

征途私服,不再能打了?

文|张书乐(北京青年报、国民邮电报时评译者,网络和格斗游戏产业发展观测者)

也许明晰则表示和元银河系暂没关连的,勇士称得上两个。

近年数次创业者发问元银河系或VR格斗游戏,掌趣科技的提问都很明晰:

暂不设立元银河系销售部,但有关研究工作稳步展开……

现阶段没在研的VR格斗游戏,但子公司看淡VR、AR今后的普及化应用领域,并紧密高度关注着有关控制技术的重大进展……

某种程度上,较之口嗨声称元银河系的南埃尔普而言,勇士此时此刻只想把他们的控制技术面重新整理好。

日前,掌趣科技支撑点格斗游戏征途私服与快手密切合作举行了征途私服新汉兰达16十周年庆典活动圣戈当斯区现场直播。

这次活动主要以圣戈当斯区抽奖为主,这也是征途私服新汉兰达IP第二年与快手密切合作,掌趣科技在征途私服IP运作和用户运营方面似乎又找到了新打法。

近期,掌趣科技在IP运营方面动作不断,除了对老牌支撑点格斗游戏IP征途私服的运作,还以现金收购淘米集团,以获得摩尔庄园、赛尔号等IP。

10月17日,掌趣科技宣布拟以现金方式收购淘米集团72.81%股权,后者企业价值估值为国民币15亿元。有关方已签署《投资意向书》,协议约定有3个月排他期。

淘米集团主要业务包括圣戈当斯区格斗游戏、影视动画和品牌授权,旗下有三个国产IP:摩尔庄园、赛尔号和小花仙。

格斗游戏产品主要包括:自主研发并由雷霆格斗游戏代理运营的《摩尔庄园》手游,以及自主研发运营的《赛尔号》页游、《赛尔号》系列手游、《小花仙》页游、手游等。

掌趣科技最新财报显示,其业绩表现并不亮眼。

前三季度该子公司实现营业收入15.42亿元,同比下降10.57%;实现净利润8.74亿元,同比增长4.38%;扣除非经常性损益的净利润为6.81亿元,同比下降12.79%。

掌趣科技和16年的征途私服,还能打吗?

对此,蓝鲸TMT印婧、中国经营报记者许心怡分别和书乐展开了一番交流。

贫道以为:

对于勇士而言,格斗游戏领域的水土保持一直没能达成,尤其是数次并购以色列格斗游戏子公司却最终失败这一点上。

但同时,也可以看到勇士进击格斗游戏深水区的决心。

2006年凭借着《征途私服》的火爆,掌趣科技一跃成为国内领先的格斗游戏子公司,成功登陆美股市场。

但在手游时代,勇士开始了落寞。

史玉柱从2016起,就试图将以主打人工智能格斗游戏和棋牌格斗游戏为特色的以色列格斗游戏子公司Playtika纳入到A股的掌趣科技。

然而,数年中,数次通过资产重组的方式收购Playtika背后的Alpha子公司,却不断失败。

直到今年7月12日掌趣科技再次尝试,被深交所连下两份高度关注函叫停,而彻底告终。

寻求外援不到,这才拿淘米入手,准备换个赛道重新入场。

整体而言,还是转型上的问题,即从端游体验到手游体验,勇士和除了腾讯、网易以外的当年端游一线格斗游戏厂商一样,都出现了落后。

但勇士以及它旗下的征途私服IP,影响力依然存在,只是如何从端游模式转换到手游模式,依然需要更多的新玩法体验才能真正留住情怀、开发新用户。

现阶段而言,勇士确实想要围绕征途私服这个IP展开拓展,无论是格斗游戏还是影视,都在探索中。

此前推出的征途私服新品,包括复古怀旧的《原始征途私服》、放置类MMO《征途私服网页版》等等格斗游戏,既可看作是吃老本,也可看作是探索新姿势。

总归而言,征途私服作为两个优质格斗游戏IP,还是前景广阔的。

同时,不可否认的是,在史玉柱的带领下掌趣科技在营销和宣发上,拥有较强的实力。

而在IP发展上,国内格斗游戏厂商都还在探索,尤其是IP衍生链条上的场景拓展上。

因此,勇士今后的火力加强的节点肯定要落在这一点上。

因此,过去5年,勇士更类似于蛰伏状态,其休闲格斗游戏球球大作战成为爆款,《帕斯卡契约》登陆苹果发布会成为云格斗游戏的先声,都可以看出它在用心用力和等待机会,而非淡出格斗游戏圈。

勇士现在的营收状态,其实充分体现出了这种蛰伏,即没如当年征途私服那般超强爆款的状态,而依靠《球球大作战》等中等爆款,形成了收支上的一种维持。

有舆论认为掌趣科技过度依赖《征途私服》和《球球大作战》两款格斗游戏。

然则,这只是一种外行观点。

国内格斗游戏子公司往往都高度依赖一到两个爆款来保持他们的战力,不仅仅是勇士,包括以王者和吃鸡为核心营收的腾讯格斗游戏也是如此。

征途私服的生命周期,事实上不能单看一款格斗游戏,而是看其作为IP的存续,完全可以如网易的西游系列那样不断迭代下去。

同时,《球球大作战》也可以按照这样的IP思路发展下去,无线续命且永生。

此外,广受诟病的征途私服氪金争论,某种程度上也颇为外行。

戏产品的底层设计逻辑就是氪金、伤肝,作为最早推动免费格斗游戏、道具付费的《征途私服》,确实有这方面的原罪。

但整个格斗游戏行业本质上的营收点和用户黏性都在于此,也就不是勇士一家的问题。

同时,氪金伤肝是两个平衡木,但并不一定完全制约格斗游戏良性发展,国内格斗游戏的发展核心是精品格斗游戏,让用户花钱值得、耗时有趣,就是两个良性发展。

反而,掌趣科技在精品格斗游戏上其实也是有所成就的。

早前发布的《帕斯卡契约》已经说明勇士在格斗游戏研发能力上有国际一线水准,这都是海量投入堆出来的。

此时此刻收购淘米,则可看做勇士在重返格斗游戏巅峰之路上,正在试图探索新的渠道,即网页格斗游戏。

淘米昔日赖以成功的网页格斗游戏尽管萎缩了,但依然是两个主要的格斗游戏领域。

同时,其和云格斗游戏有着极强的关连系,也可以为后续云格斗游戏的探索准备用户基础和迭代基础。

此外,网页格斗游戏现阶段缺少实力强劲的格斗游戏大厂来引领内容和控制技术革新,勇士进入也许会开启新的机会。

举报/反馈
未经允许不得转载:征途游戏之家 » 征途私服,不再能打了?
分享到: 更多 (0)

征途私服-游戏之家 带给你想要的游戏资讯

联系我们